1時間の収録から30秒を選ぶ。この作業を誰かに任せるとしたら、どこまで任せられるでしょうか。

尺を詰めるだけなら機械のほうが速い。ただ、どこが面白いかの判断は別の話です。実際にツールを触ってみると、この2つが混ざったまま「自動」と呼ばれていることに気づきます。

ツールごとに自動の範囲が違う。選定の難しさは、機能表を並べても比べられないところにあります。

「自動」が指しているものが揃っていない

ショート動画生成を区間を決める・切り出す・縦型にする・字幕を載せるの4工程に分け、最初の工程だけ判断が要ることを示す図

ショート動画生成AIと呼ばれるツールがやっている作業は、分解すると4つあります。長尺のどこを使うかを決める、その区間を切り出す、縦型の画角に収める、字幕を載せる。

このうち後半の3つは、区間さえ決まれば手続きです。難しいのは最初の1つで、ここを機械に任せられるかどうかがツールの性格を分けます。

区間の決定まで任せる設計のツールは、話の盛り上がりや文脈をモデルに判定させます。出てきた候補にスコアを付けて並べるものもあります。いっぽう、区間は人が指定して、そこから先の縦型化と字幕だけを自動化する設計のツールもあります。

後者を物足りないと見るかは、素材によります。1時間のトークから面白い30秒を探すなら前者が要る。会見の該当箇所がすでに分かっているなら、後者のほうが手数が少ない。

区間を決める側のツールが見ているのは、たいてい音声認識にかけたあとのテキストです。話題の切れ目、質問と回答の対、言い切りの強さ。そういう手がかりから候補を出して、伸びやすさの見込みをスコアとして添えます。

ここで注意が要ります。スコアは学習した傾向の反映であって、その番組の視聴者に効くかどうかの保証ではありません。上位から順に出していけば数は稼げますが、選んだ理由を説明できる状態にはならない。候補出しまでを任せて、採否は人が決める。実際の運用はだいたいそこに落ち着きます。

主要ツールの比較表

ツール

形態

区間の自動決定

縦型化

字幕生成

向いている素材

Opus Clip

Webサービス

あり(スコア付き候補)

自動

自動

トーク、配信アーカイブ

Klap

Webサービス

あり

自動

自動

トーク、対談

Vizard

Webサービス

あり

自動

自動

ウェビナー、インタビュー

Descript

編集ソフト

あり

対応

自動

ポッドキャスト、収録もの

CapCut

編集アプリ

一部

自動

自動

SNS運用、素材が手元にあるもの

Vrew

編集ソフト

一部

対応

自動

日本語のナレーションもの

Adobe Premiere Pro

編集ソフト

人が指定

自動リフレーム

文字起こしから生成

既存の編集工程に載せる場合

AIショート動画生成(NAXA)

放送・制作向けサービス

あり

自動

自動

番組素材、局の運用に載せる場合

価格は改定が多いので入れていません。無料枠のあるものが大半ですが、書き出し時間や本数で制限が付きます。

表の右端の列がいちばん実務に効きます。同じ機能を持っていても、想定している素材が違うと結果が変わるからです。

上の3つは、動画のURLかファイルを渡すとブラウザの中で完結する型です。手元に編集環境が無くても使えるかわりに、細かい調整は限られます。素材を外部へ渡すことが前提になる点も、この型の性格です。

DescriptとVrewは、文字起こしを先に作って、その文章を消すと映像も消えるという編集の仕方をします。話し言葉の「えー」や言い直しを文章の側から削れるので、収録ものの整理が速い。Vrewは日本語のUIを備えていて、国内では使っている人が多い部類です。

CapCutはSNS運用を前提にした編集アプリで、テンプレートと素材が揃っています。Premiere Proは既存の編集工程を持っている場合の選択肢で、自動リフレームと文字起こしベースの編集がソフトの中に入っています。編集済みのプロジェクトから続けて縦型を作れる点が、他とは違うところです。

縦型化は「切り取る」ではなく「追う」

横位置の映像から縦型の枠を切り取って話者を追う方式と、上下に分割するレイアウトを並べて示す図

横位置で撮った映像を縦にする作業は、単純な切り抜きではありません。画面の中で話している人が動けば、切り取る位置も動かす必要があります。

ツールが自動でやっているのは、被写体を検出して枠を追従させる処理です。1人が中央で話している映像なら、これはほぼ失敗しません。

崩れるのは複数人のときです。誰を追うかの判断が要るので、話者が切り替わるたびに枠が飛ぶことがあります。対談やスタジオものを縦型にすると、この不安定さが目に付きます。

対処としては、2人を横に積む分割レイアウトを選ぶか、枠の動きを止めて引きで固定するかになります。どちらも機能として持っているツールはありますが、どちらを選ぶかは自動では決まりません。

字幕の載せ方も同じで、自動生成された文字をそのまま出せるかは素材によります。AIによる字幕生成の工程で人手の確認が残るのと理由は同じで、固有名詞と数字は機械が間違えます。SNSに出すものでも、社名や商品名の誤りはそのまま残ります。

放送素材だと、選定の基準が変わる

ここまでは一般的な用途の話です。番組素材を扱う場合、判断の軸がいくつか増えます。

まず尺です。1時間のトークではなく、2時間の生放送や、数十本の過去回から探すことがあります。1本ずつアップロードして処理する形のサービスは、この量に向きません。

次に権利です。出演者や楽曲の権利範囲は場面ごとに違い、切り出してよい区間が制限されます。機械が選んだ候補をそのまま出すわけにいかず、確認の工程が必ず入ります。

そして素材の置き場所です。放送前の素材を外部のサービスへアップロードできるかは、局ごとの規定で決まります。放送素材をオンプレミスで扱う要件が先にあって、そこからツールの候補が絞られることも珍しくありません。

納品や書き出しの条件も付きます。SNSへ直接投稿するだけなら気にしなくてよいコーデックの指定が、局のアーカイブへ戻すときには効いてきます。書き出し形式の選択を誤ると、受け取り側で再生できないという事故につながります。

選ぶ基準は、自分の工程のどこが重いか

機能の多いツールが良いわけではない、という結論はつまらないので、もう少し具体に落とします。

長尺から探す時間が最も重いなら、区間の自動決定があるものを選ぶ。すでに使う場面が決まっていて縦型化と字幕だけが面倒なら、既存の編集環境に載る側を選ぶ。素材を外へ出せないなら、その時点で候補は絞られます。

ショート動画をAIで作る仕組みを理解しておくと、この判断は速くなります。どの工程を機械がやっているかが分かれば、自分の重い工程と突き合わせるだけで済むからです。

逆に言えば、工程のどこが重いかを測っていない状態でツールを比べても、決め手が出てきません。先週作った本数と、そのうち何分を素材探しに使ったか。その2つを出すところから始めたほうが早いはずです。

試すときに見るのは、出来上がりではない

無料枠を触るところまでは、たいていの担当者がやります。判断が割れるのは、そこで何を見たかです。

出来上がった1本の見栄えで決めると、あとで外します。テンプレートの字幕は最初はよく見えますが、毎日出していると自社の見え方に合わなくなる。見るべきなのは、10本作ったうち何本を直さずに出せたかという割合と、直した数本の直した箇所です。

直した箇所が画角なら、素材の撮り方を変えるほうが速いかもしれません。固有名詞の誤変換なら、用語を登録できるツールかどうかで手数が変わります。区間の選び方そのものが合わないのであれば、そのツールの判定はこの素材に向いていないという結論になります。

担当者が1人で完結しない前提も入れておいてください。作った候補を上長や広報に見せて、直しの指示を受けて、公開の可否を得る。この往復がツールの中で回るのか、書き出してから別の場所でやるのか。本数が増えるほど、この差が効いてきます。

NAXAの取り組み

NAXAのAIショート動画生成は、盛り上がりシーンの自動検出から縦型への編集、BGMとテロップの挿入までを扱います。放送局や制作会社の運用に載せることを前提にしていて、SNS運用までを含めた形で提供しています。