信号・規格収録編集納品

スクイーズ

Squeeze / スクイーズ

横長の映像を横方向に縮めて、より縦長の記録枠いっぱいに収める方法です。SDの4:3の枠に16:9を記録するときや、アナモルフィックレンズで撮るときに使われ、表示や編集の段階で元の比率に戻します。

考え方
横に縮めて記録し、表示の段階で横に広げて戻す
元に戻す処理
デスクイーズ(アンスクイーズ)
SDでの例
720×480の枠に16:9の絵を記録する(DVDの16:9スクイーズ収録)
アナモルフィックレンズの倍率
2倍、1.8倍、1.5倍、1.33倍など
編集ソフトでの指定
ピクセルアスペクト比として設定する

素材を編集ソフトに読み込んだら人物が細長く映っていた、というとき、多くはスクイーズで記録された映像を、元に戻さないまま表示しています。スクイーズは横長の絵を横に縮めて記録する方法で、表示するときに横へ広げる処理(デスクイーズ)とセットで初めて正しい絵になります。

スクイーズが使われる場面

SDの時代には、16:9の番組を4:3の枠で記録するためにスクイーズが使われました。720×480の画素はそのままに、16:9の絵を横に縮めて枠いっぱいに入れておき、ワイドテレビ側で横に広げて表示します。レターボックスと違って上下に帯を付けないので、縦方向の画素をすべて映像に使えます。DVDのパッケージにある「16:9スクイーズ」の表記は、この方式で収録されていることを示しています。

放送の現場では、HD素材をSDに落とすダウンコンバートの設定で出会います。変換機や変換ソフトには、スクイーズ、サイドカット、レターボックスの3つが選択肢として並んでいることが多く、SDの納品先がどの形を求めているかで選び分けます。

撮影では、アナモルフィックレンズがスクイーズを光学的に行います。レンズが横方向の像を縮めてセンサーに記録し、編集で横に広げると、シネマスコープのような横長の画面になります。倍率は2倍が伝統的で、16:9のセンサーに合わせた1.33倍や、1.5倍、1.8倍のレンズもあります。1.33倍のレンズを16:9のセンサーで使うと、広げたあとの比率はおよそ2.37:1になります。

スクイーズの仕組みとデスクイーズの設定

スクイーズされた映像では、1つの画素が横長の長方形として扱われます。これを表すのがアスペクト比のうちのPAR(ピクセルアスペクト比)で、正方形の画素なら1.0、2倍のアナモルフィックなら2.0です。1440×1080で記録するHDVも、約1.33のPARで16:9に広げて表示する、スクイーズの一種といえます。

編集ソフトは、ファイルに書かれたPARを読んで自動でデスクイーズします。情報が入っていないファイルや、アナモルフィックレンズで撮った素材は手で指定します。Premiere Proでは「フッテージを変換」でピクセルアスペクト比を選び、DaVinci Resolveではクリップ属性で倍率を指定します。多くのシネマカメラや撮影用モニターには、撮影中にデスクイーズした絵を確認する表示機能があります。

スクイーズで間違えやすい点

いちばん多いのは、デスクイーズした絵を正方形の画素のファイルに書き出すつもりが、スクイーズされたまま書き出してしまう失敗です。書き出し設定のフレームサイズとピクセルアスペクト比が意図どおりか、書き出したファイルを別のプレイヤーで開いて確かめてください。

途中の工程でPARの情報が落ちることもあります。変換ソフトによっては、SDのスクイーズ素材を処理するとPARが1.0に書き換わり、次の工程で細長い絵のまま扱われます。受け渡しのたびに、MediaInfoで「Display aspect ratio」の欄を見ておくと安心です。

よくある質問

スクイーズされた動画を元に戻すにはどうすればよいですか

編集ソフトでクリップのピクセルアスペクト比を正しい値に設定し直します。SDの16:9素材ならワイドスクリーン用の値、アナモルフィックレンズの素材ならレンズの倍率を選ぶと、正しい比率で表示されます。

スクイーズとレターボックスはどちらが画質が良いですか

同じSDの枠に16:9の絵を入れるなら、スクイーズのほうが有利です。レターボックスは上下の帯に画素を使ってしまうのに対し、スクイーズは縦方向の画素をすべて映像に使えるからです。ただし、表示側がデスクイーズに対応している必要があります。

アナモルフィックレンズの倍率はどう選べばよいですか

センサーの比率と、仕上げたい画面の比率から決めます。16:9のセンサーで2.39:1前後にしたいなら1.33倍、4:3に近いセンサーで同じ比率にしたいなら2倍が目安です。

似ている形式との違い

名前主に使う場面スクイーズとの違い
レターボックス比率の違う画面への表示絵は縮めずに上下へ黒い帯を足す。有効な画素数が減る
サイドカット16:9から4:3への変換左右を切り落として枠を埋める。絵の比率は保てるが端が失われる
アスペクト比画面の縦横比スクイーズはその比率を記録上だけ変える手段

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