Long GOP
Long Group of Pictures / ロングジーオーピー
数フレームから数十フレームを1つのGOPにまとめ、Iフレームの間を前後との差分で記録する圧縮方式です。少ないデータ量で高い画質を出せる一方、編集ソフトでの動作は重くなりがちです。
- 方式
- フレーム間圧縮。IフレームのあいだにPフレームやBフレームを挟む
- 主な業務用フォーマット
- XDCAM HD422、AVC-LongG、XAVC Long GOP、HDV
- 民生・一眼カメラの呼び名
- LUMIXのLongGOP、キヤノンのIPBなど
- 配信で使うコーデック
- H.264、HEVC、AV1はほぼすべてLong GOPで運用される
- 対になる方式
- オールイントラ(全フレームを単独で圧縮)
カメラの設定で「LongGOP」と「ALL-Intra」のどちらを選ぶか、あるいは届いた素材を編集ソフトに並べたら再生がカクつく。どちらもLong GOPという圧縮方式の性格から来ています。データ量を抑えて画質を保つのが得意な反面、編集では1フレームを表示するために前後のフレームまで計算する必要があるからです。
Long GOPが使われる場面
放送の業務用フォーマットでは、長く使われてきた形式の多くがLong GOPです。ソニーのXDCAM HD422はMPEG-2のLong GOPで50Mbps、パナソニックのAVC-LongGはH.264のLong GOPで記録します。局への納品仕様書で「XDCAM HD422」が指定されていれば、書き出すファイルはLong GOPになります。
ミラーレスや業務用の小型カムコーダーでも、長時間の収録ではLong GOPが選ばれます。パナソニックのLUMIXは記録方式の選択肢に「LongGOP」と「ALL-Intra」を並べ、キヤノンは同じ区別を「IPB」と「ALL-I」と表記しています。ソニーのXAVC SやXAVC HSもLong GOPです。同じ容量のカードに長く記録できるので、ドキュメンタリーやイベント収録で重宝されます。
配信は、ほぼすべてがLong GOPの世界です。YouTubeや配信サービスが使うH.264、HEVC、AV1は、フレーム間の差分を使うことで数Mbpsから十数MbpsでもフルHDを成立させています。
Long GOPの仕組みと編集が重くなる理由
Long GOPでは、Iフレームだけが1枚の絵として独立していて、その間のPフレームやBフレームは前後のフレームとの差分しか持っていません。差分で済む分、データ量は同じ画質のオールイントラの数分の1で済みます。
その代わり、GOPの途中のフレームを表示するには、先頭のIフレームから順に差分を積み上げて絵を組み立てる必要があります。タイムラインを逆再生したり、細かくスクラブしたりすると、そのたびにこの計算が発生します。編集ソフトでLong GOPの素材が重く感じるのはこのためです。
カット編集でも同じことが起きます。GOPの途中で切ると、切った位置の前後はGOPを組み直さなければならず、書き出し時にその区間だけ再エンコードされます。
Long GOP素材を編集するときの対処
いちばん一般的なのは、編集用の中間コーデックに変換してから作業する方法です。ProResやDNxHDのようなオールイントラのコーデックにトランスコードすると、ファイルは大きくなりますが、タイムラインの動作は軽くなります。
もう1つは、軽いプロキシを作って編集し、書き出しのときだけ元の素材に戻す方法です。DaVinci ResolveやPremiere Proはプロキシの生成と切り替えを標準で備えています。
伝送や配信でデータの一部が欠けると、その乱れは次のIフレームが来るまで続きます。Long GOPのストリームで画面が数秒間崩れたあと急に元に戻るのは、この性質によるものです。
よくある質問
Long GOPとオールイントラはどちらを選べばよいですか
長時間収録やカードの容量を優先するならLong GOP、編集の軽さや後処理での画質の余裕を優先するならオールイントラが向いています。納品先の指定があれば、それに従います。
Long GOPは画質が悪いのですか
同じビットレートで比べれば、Long GOPのほうが画質は上がります。差分を使ってデータを節約できるからです。画質が問題になるのは、ビットレートが低すぎる場合や、何度も再エンコードを繰り返した場合です。
Long GOPの素材はそのまま編集できますか
今の編集ソフトはたいてい直接読み込めます。ただし、4Kや高いフレームレートの素材、HEVCの素材では、パソコンの性能によって再生が追いつかないことがあり、その場合は変換やプロキシを使います。
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